Aktuelle Neuigkeiten

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Korrekturen -Dämonen, Dunkelelfen, Grünhäute

VölkerregelnPosted by Cuilion Mon, March 05, 2018 11:58:06
Der Fehlerteufel hat mal wieder zugeschlagen.

Dämonen - Die Schädelkanone hat versucht, wieder ein bisschen zu weit zu feuern. Jetzt sind es wie in Version 1.1 nur noch 36 Zoll.

Dunkelelfen - Da Dunkelelfenrösser keine Ponys sind, sollten sie auch auf 25x50 Bases stehen und nicht auf 20x20 - die Schwarzen Reiter freuen sich!

Grünhäute - Arachnaroks sind zwar riesig, aber eine Schleuder UND einen Schrein können auch sie nicht tragen. Die Upgrades der riesigen Spinne als Reittier sind nun wie im alten GW Buch entweder oder.

Armeebücher - 2ter Release: Dämonen, Hochelfen, Waldelfen

VölkerregelnPosted by Cuilion Mon, February 26, 2018 16:51:51
Liebe Fluffhammer-Spieler,

nach unserem ersten Release vollständiger Armeebücher im Januar hat es nun knapp 2 Monate bis zum nächsten Release gedauert. Hochelfen und Waldelfen komplettieren das Feld der Elfenvölker und mit den Dämonen des Chaos veröffentlichen wir gleich einen adäquaten Gegenspieler.
Ein ganz besonderer Dank bei diesem Release gilt Hendrik Jechlitschek - er ist der Erste (von hoffentlich vielen), der das Fluffhammer-Team unterstützt hat, indem er ein komplettes Armeebuch - die Hochelfen - übernommen hat - das hat uns viele Stunden Arbeit erspart.

Zu guter letzt möchte ich es mir nicht nehmen lassen, ein paar Gedanken zu den 3 neuen Büchern mit Euch zu teilen:

Dämonen
Hier haben wir uns zunächst für einen technischen Kniff entschieden - die Sonderregel Dämon des Khorne etc. wurde durch Dämonisch und Mal des Khorne etc. ersetzt. Das macht es uns deutlich leichter, mit anderen Armeebüchern zu interagieren. So können wir auch in anderen Büchern Dämonen mit identischen Grundregeln einbauen (zB Todbringer) und Sonderregeln von Helden (zB Epidemus) werden auch Auswirkungen auf Chaoskrieger und Tiermenschen mit dem Mal des Nurgle haben.
Wir haben auch die Präsenzen etwas durcheinandergewirbelt, da nach unseren Punkteanpassungen die Erhabene Präsenz nicht immer die teuerste war.
Ein Sorgenkind in der 1.1 Version war die Tzeentch-Themenarmee. Hier haben wir die Magie stark geboostet und hoffen, dass auch Liebhaber dieser Armee nun ordentlich mitmischen können.
Blaue Horrors folgen jetzt genau wie Fluchfeuerhexer und Dornenschwestern der Sonderregel Hexenzirkel. Im Vergleich zur alten Regel sind die durchschnittlichen Verluste beim Wurf von wenigen Würfeln etwas geringer, beim Wurf von vielen Würfeln aber deutlich höher - no risk no fun :)
Nachdem wir bereits in Version 1.1 das Auswürfeln der Magischen Gegenstände abgeschafft haben, haben wir nun auch entsprechend die Preise aller Gegenstände und Geschenke des Chaos überarbeitet.
Die 3 verschiedenen Versionen des Blutdämon aus den Endtimes haben wir wieder kassiert - es kann nur einen Blutdämon geben!
Neu ist die Option für den Herold des Nurgle, auf einer Fäulnisfliege in die Schlacht zu reiten. Den Pockenreitern haben wir eine Magische Standarte spendiert.

Hochelfen
Einen kleinen Nerf hat die Seegarde bekommen, Stehen&Schießen aus allen Gliedern war dann doch zu viel des Guten. Dafür ist der Magier 5 Punkte billiger geworden, um sich nicht mehr gegenüber seinen Verwandten aus Naggaroth und Athel Loren benachteiligt zu fühlen.
Ansonsten ist es bei Überarbeitung von Formulierungen geblieben.

Waldelfen
Auch die Dornenschwestern unterliegen jetzt der Sonderregel Hexenzirkel und wie alle Völker haben auch die Waldelfen neue Tränke erhalten - mit der Gelbhonigtinktur könnt Ihr zB einen wilden Bären auf Euren Angreifer loslassen!
Bei Riesenadler haben wir uns des leidigen Themas der Basegröße angenommen - es kann schon frustrierend für den Gegner sein, wenn der Waldelfenspieler seine Umlenkadler auf 50iger Bases stellt und seinen Helden auf Adler auf 40er, damit er bei den Falkenreitern mitfliegen kann - fair ist schon anders. Unsere Lösung: Das Base wurde auf 50 festgelegt, aber die Helden der Waldelfen können nun alternativ auf einem Kriegsfalken (40er) in die Schlacht reiten, mit dem sie sich problemlos einer Einheit Falkenreitern anschließen können.
Zudem haben wir uns nochmal die Riesenhirsche und Königseinhörner angesehen und wollten sie unterscheidbarer machen. Die Riesenhirsche sind etwas günstiger geworden. Die Königseinhörner etwas teurer, sind dafür aber Leichte Kavallerie - und das als Monströse Bestie! Um frustrierendes Bus-Bauen zu verhindern, können sich aber nur Helden auf Königseinhorn anschließen - und da haben nur Magier Zugriff. Auch ohne Kämpferhelden aber mit Sicherheit eine mächtige Einheit.
Den Kämpferhelden hingegen bleibt der Riesenhirsch - in einer Einheit Riesenhirsche eine sehr attraktive Hardhitter-Option.

Wir hoffen, Ihr habt viel Spaß mit den neuen Büchern und freuen uns wie immer über jedes Feedback!



Version 2.01 für Dunkelelfen, Grünhäute und Ogerkönigreiche

VölkerregelnPosted by Cuilion Fri, January 19, 2018 10:45:21

Liebe Fluffhammer Spieler,

auch wenn wir jedes unserer 2.0 Armeebücher sorgfältig mit 6 Augen prüfen unterlaufen uns Fehler. Wir werden jedesmal, wenn wir Fehler oder Unklarheiten entdecken, ein neues PDF hochladen und die Versionsnummer leicht anheben (zB von 2.0 auf 2.01). Dies sollen ausdrücklich keine inhaltlichen Änderungen sein, sondern nur der Beseitigung von Fehlern und Unklarheiten dienen.

Die Änderungen posten wir hier im Blog und protokollieren sie in einem übersichtlichen Thread in der tabletopwelt. Nicht auflisten werden wir minimale Änderungen ohne inhaltliche Auswirkung wie Rechtschreibfehler, Formatierungsfehler oder andere Kleinigkeiten wie zB die Änderung der Reihenfolge von Upgrades in der Armeeliste.

Dunkelelfen

Version 2.01

S.2 Sonderregeln Geübter Mörder und Waffenkundig: Regeln waren vertauscht, Geübter Mörder wiederholt Verwundungwürfe, Waffenkundig Trefferwürfe.

S.4/27 Sonderregel Hexenzirkel: So umformuliert, dass sie auch für Einheiten in kommenden Büchern verwendbar ist. Keine inhaltliche Auswirkung für die Fluchfeuerhexer.

S.15 Morathi, Magielehren: Korrektur - sie wählt nicht eine Lehre, sondern kann Sprüche aus allen 3 Lehren generieren.

S.16 Kouran, Schwarze Garde in Unterstützung: Ist keine Option, sondern ein Muss.

S.26 Echsenritter: Äonenalte Disziplin entfernt, Waffenkundig hinzugefügt

S.26 Kriegshydra, Feuerspeien: Ist keine Sonderregel mehr, sondern ein kostenloses Upgrade das verloren geht, wenn Feueratem gewählt wird.

S.27 Speerschleuder: Hinweis auf große Armee (6 Auswahlen erlaubt) gestrichen, da es seit Regelbuch 1.1 keine große Armee mehr gibt.

Grünhäute

Version 2.01

S.16 Gromrilpanza: umbenannt in Gromrilpilzpanza und nur für Nachtgoblins verfügbar

S.18/20 Gorbad und Grom, Option auf Armeestandartenträger: Präzisiert, dass sie keine Magische Standarte wählen können.

S.21-22 Snagla und Gitilla: Präzisiert, dass die Einheit gewählt werden muss.

S.32 Goblinwolfsreiter, Ausrüstungsoptionen: Die Optionen schließen sich nicht gegenseitig aus, die Einheit kann alle Optionen wählen.

S.34-36 Wildschweinreiter (Orks und Wildorks, normal und Moschaz): Schild kann zusätzlich zum Speer gewählt werden, nicht anstatt.

S.39 Snotling-Kurbelwagen: Hinweis auf große Armee (8 Auswahlen erlaubt) gestrichen, da es seit Regelbuch 1.1 keine große Armee mehr gibt.

S.39 Riese, Kriegsbemalung: Präzisiert, dass die Option nur gewählt werden kann, wenn ein Wildorkzauberer Teil der Armee ist.

S.41 Arachnarok, Optionen: Spinnennetzschrein entfernt, da nur verfügbar, wenn von Goblinmeisterschamane geritten.

Ogerkönigreiche

Version 2.01

S.17 Gurgan, Sonderregel Kinder der Wildnis: Präzisiert - Die Einheit hat Zugriff auf Kommandoabteilung und Magische Standarte, nicht aber auf alternative Ausrüstung.

S.17 Gurgan, Sonderregel Kinder der Wildnis: Die Einheit muss gespielt werden.

S.19 Brecher, Option Armeestandartenträger: Spähgnoblar für 5 Punkte fehlte

S.20 Jäger, Optionen: Großer Name fehlte

S.20 Jäger, Option Steinyak als Reittier: Punktekosten korrigiert - war 250, ist jetzt wie die Seltene Auswahl 200





Eigene Armeebücher

GrundregelnPosted by Admin Wed, January 03, 2018 11:31:49

Wir freuen uns, Euch die ersten drei Armeebücher im neuen Format präsentieren zu dürfen:

Ab jetzt verfügen die Dunkelelfen, Grünhäute und Ogerkönigreiche über eigenständige Dokumente, für die Ihr die alten Armeebücher von GW nicht mehr benötigt.

Auch wenn wir die Regeln im Vergleich zur letzten Version nicht geändert haben, so haben wir doch einige Unklarheiten beseitigt und die Sonderregeln besser strukturiert.

Außerdem haben die legendären Helden nun einen festen Platz im Armeebuch. Neu ist auch die Zusammenfassung aller Profilwerte am Ende wie Ihr es aus den alten GW Büchern gewohnt seid.

Zugleich möchten wir mit diesem Release mit einem Anliegen zu Euch kommen.

Mit diesen 3 Büchern hat es deutlich länger gedauert als wir uns das gewünscht haben und das hat natürlich Gründe. Momentan besteht das Team Fluffhammer aus drei
Mitgliedern:

Cuilion arbeitet im IT Projektmanagement und hatte in 2017 wenig Freizeit, was sich allerdings in 2018 bessern wird.

Horus ist neben seinem Beruf junger Vater und dadurch zeitlich sehr eingeschränkt.

Dunstkreis baut gerade sein Eigenheim und kann daher bis mindestens Mitte 2018
keine eigenen Bücher schreiben, übernimmt aber Korrekturen und pflegt die Homepage.

Das bedeutet natürlich, dass sich die Release Geschwindigkeit nicht erhöhen wird.

Daher suchen wir Fluffhammer-Spieler, die bereit sind, beim Armeebuchschreiben zu unterstützen.

Es geht nicht um ein Re-Design der Bücher, sondern darum die Informationen aus GW Büchern und unseren alten Version 1.1 Dokumenten ins neue Format zu übertragen.

Das klingt erstmal einfach, ist aber doch eine recht aufwendige Fleißarbeit von ca. 8-10 Arbeitsstunden pro Buch.

Andererseits macht es wirklich Spaß ein neues Buch zu schreiben; außerdem könnt Ihr so dafür sorgen, dass Eure Armee früher veröffentlicht wird!

Chaoszwerge, Waldelfen und Zwerge sind bereits in Arbeit, so dass wir hier keine Unterstützung benötigen. Außerdem arbeitet Zavor bereits mit Hochdruck an den Chaoskriegern.

Ihr würdet selbstverständlich sämtliche benötigten Materialien wie Vorlagen etc. von uns erhalten und natürlich würden wir Euch mit Rat und Tat zur Seite stehen.

Und wer weiß - vielleicht findet sich auf diese Weise sogar ein neues Mitglied für das Team Fluffhammer.



Turnier die Zweite

TurnierePosted by Admin Thu, July 06, 2017 14:59:12
Wir möchten nochmal versuchen, ein Turnier nahe Nürnberg zu veranstalten.

Hier geht es zur Anmeldung!

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=19671


Turnier abgesagt / Neues bei den Chroniken

TurnierePosted by Admin Wed, May 10, 2017 09:26:20
Leider muss das Turnier mangels Anmeldungen abgesagt werden.

Wir halten euch dennoch auf dem Laufenden, wann wieder mit einer Veranstaltung zu rechnen ist.

Zudem gibt es ein sehr erfreuliches Update zu den Chroniken! Schaut euch in der Kategorie "Hintergrund" mal die gesammelte Geschichte der Warhammerwelt an, hier wurde extrem gute Arbeit abgeliefert.

So long,

euer Fluffhammerteam.

Fluffhammer-Turnier nahe Nürnberg

TurnierePosted by Admin Tue, April 11, 2017 10:40:40
Liebe Püppchenschieber,

Ihr möchtet einmal Fluffhammer auf einem Turnier spielen?

Dann habt ihr am 27.05.2017 die Möglichkeit in Schlüsselfeld bei Nürnberg.
Gespielt werden 3 Schlachten mit je 2500 Punkten!

Hier geht es zur Turnierseite:
https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=19107

Bitte fleißig anmelden!


Viel Spaß und frohe Ostern wünscht euch euer Fluffhammerteam!



Neuer Schlachtbericht

SchlachtberichtePosted by Admin Wed, March 22, 2017 09:53:44
Der werte Waldschrat hat einen neuen Schlachtbericht nach Fluffhammer erstellt und hochgeladen.

Dabei versuchen Dunkelelfen, eine von Tiermenschen gefangen gehaltene Zauberin zu befreien!

Hier geht es zum Spielbericht. Wir wünschen viel Spaß!

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